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智力游艺类
【字体: 】   【时间:2020/10/8】  【作者:校无忧-Xiao5u.com】  【关 闭】  【打 印

智力游艺类

【禾罗罗】  蒙眼摸人的游戏。“禾”, 土家语“围”的意思;“罗罗”是人名。游戏者在5人以上。活动开始,众人手牵手围成一圈,推举一人当“罗罗”,站在圈中间,用手帕蒙住眼睛。其他人围着罗罗齐喊:“禾罗罗……”同时转圈后,一齐蹲下不作声。“罗罗”摸着一人后叫名字,猜对则互换角色,猜错则转圈再猜。转圈者常采取互换衣帽、头巾,使“罗罗”判断失误;而“罗罗”也使绝招,即在对判断无把握时,故意做出逗人发笑的怪动作或讲一句玩笑,引围者发出笑声,就能叫出名字来。

【找娘娘】  土家语叫“阿捏拟”,由5人进行。事先将同样大小、颜色的高粱杆切成5根等长的棒棒。其中,第一根用香火在棒上烧1个眼作为儿子,第二根烧2个眼作为娘娘,第三根烧3个眼作为法官,第四根烧4个眼作为保官,第五根不烧眼作为打棍。活动开始,一人将5根高梁棒一齐握在手中,大家从中抽一根藏好,不暴露眼数。每人都得一根后,由抽得烧一个眼的儿子自我暴露要找娘娘,这时,其他人把棒子握在手中齐伸出来,找娘娘的人察颜观色,判断谁握的是娘娘,就把自己拿的儿棒插到对方手中,对方展开手掌一看,是娘娘棒时,即儿子找到了娘娘,判平;如果对方握的不是娘娘棒,儿棒因判断失误为输。这时,拿打棍棒的人对输者罚打手板,拿保官棒的人出来担保少打或莫打,有争议时由法官作判。打完后进行下一轮。

【刮鼻子】  土家语叫“嗯起刮”。训练快速反应的智力游戏,由两人进行。甲用食指尖点在鼻尖上作为预备姿势,乙说“嘴巴”时,甲应将食指尖快速点在嘴巴上,再回到预备姿势。乙说“耳朵”“眼睛”时,甲应照着做。乙为了让甲指错,采用连续喊两次耳朵或加快速度喊等办法。如果甲指错了,乙就要用食指刮甲的鼻子。然后交换进行。

【找光棍】  土家语叫“干拍拟”,由两人进行。甲将左手五指并齐,用右手紧握,露出一点指头,有意将食指或无名指放在中央并多露出一点迷惑乙。乙从中点一指不放手,甲摊开右手,若所点之指为中指,则找对,否则为错。土家人称中指为“光棍”,故该游戏称为找光棍。

【批手板】  土家语叫“借拉皮哈”,由两人进行。甲将一手摊开放在乙的大腿上,让乙拍打。乙手掌即将拍下瞬间,甲将手掌迅速收回,乙就会拍在自己的大腿上。故乙通常使诈,欲拍不拍,或突然下拍,也能经常拍中甲。这种真真假假、快伸快缩的活动,能增强少年儿童斗智、斗勇、斗技的能力。 

【打叉】  土家语叫“叉坐”,由两人进行。一人拿一把烧过的香把作资本,各出一支,用猜拳决定先后。先者甲将两支香把并在一起捏在手上,手旋转的同时将两支香把丢下地,如果两根香把重叠相交成叉,则为打叉成功,两根香把归己所有;如果不成叉,则由乙来打。这种运动可锻炼指法与专注能力。

【开田】  又叫旋田、插田。土家语叫“色克的”。少年儿童从大人开田插秧劳动中创造出的一种游戏。数人各拿一把玉米巅节(两头留节疤)做本,各凑13支作开田工具,划拳定先后。先者将开田工具棍并握,手旋转的同时丢下地,玉米棍交叉成的三角形、四边形或多边形的空间便为“田”。根据田的大小,用数根玉米棍紧并在一起插入“田”中,若不触动田边,就从工具棍中赢走相应的根数;若触动,则赔相应根数后与工具棍合并在一起由下一人玩。直到只剩两根棍后又重新开始。

【砍香把】  又叫挑香把,是一种培育儿童心灵手巧的游戏。两人各出10支香把,划拳定先后。后者乙将香把捏在一起,手旋转的同时丢下地,20支香把交叉重叠。由先者甲来挑。甲用自己手中的香把先挑走单置的香把;然后瞄准搁在最上面的一支,用香把尖轻轻插入、迅速挑起。若其他香把未动,挑起的香把归己;若动,则由乙来挑。如此反复,直到挑完所有香把。

【打野猫】  土家语叫“坐苦哈”。一种相生相克的猜拳游戏。在五指中,用大拇指代表土地,食指代表鸡,中指代表拐棍,无名指代表野猫,小指代表虫虫。这五者相克的关系是:土地持(胜)拐棍、打鸡、打野猫,拐棍打鸡、打野猫,鸡啄虫,野猫咬鸡,虫蛀土地、蛀拐棍。除了无名指(野猫)与小指(虫虫)无相克关系外,其他任何两指都有克与被克的可能,视相克关系判定谁胜谁负。猜拳活动开始,甲乙两手握拳齐呼:“拉,控,梭!”同时各出一指。如果甲出大拇指,乙出食指,则甲胜(土地打鸡)

【换茶盘】  又叫挑花。一种男女老少皆宜的益智游戏。器材为一根1.6米长的麻线,两头打结形成一个圈。做游戏时,甲将绳圈套在两手指上,右手指在左手边拾起绳挽回来使绳变成4股,左手指用同样方法使绳变成6股,形成一个对称图形,即“茶盘”。乙五指齐动,利用变指或翻转等技巧将茶盘从甲手中接过来,形成6股另一种对称图形,即为换茶盘成功。两人如此反复进行。图形重复、线条不是6股、图形不对称,皆为失败。茶盘图形有申字花、牛眼睛、风车花、棋盘花、筷子花、蛇皮花、喇叭花等数十种。

【打铁】  又叫打花手。配合儿歌进行的、培养儿童注意力的游戏活动。儿歌为:“张打铁,李打铁,打把剪刀送姐姐,姐姐留我歇,我不歇,我要回家去打铁。打铁打到正月正,正月十五闹花灯;打铁打到二月二,守牛娃娃吹笛笛……”打铁方法是两人对坐,在胸前屈肘握拳,使两人4拳交叉重叠,然后将最下的一拳抽出打在最上面,如此反复抽打,并口念儿歌,节奏由慢到快。如果出现重叠错误或重叠不稳者为输。“打花手”除击拳外,还可击掌、自击、互击、击一次及多次,形式多样。

【蛤蟆抱蛋】  一项仿蛤蟆护蛋的游戏活动。场地为两个圆圈,外圈直径6米,叫“游戏圈”;内圈直径2米,叫“抱蛋圈”。青蛙的“蛋”为3个拳头大小的卵石,放在抱蛋圈中心。参加游戏人数为510人,用猜拳确定一人抱(保)蛋,余为抢蛋者。游戏开始,保蛋者双手扶地,匍匐内圈,用胸抱(护)住蛋。抢蛋者分散在游戏圈内各处,伺机抢蛋。保蛋者双手不能离地,只能用脚弹、踢、扫抢蛋者,如果触及,则二人互换角色;抱蛋者长时间护蛋不出击,视为失败。抢蛋者只要将蛋扫出抱蛋区,就视为这个蛋被抢成功(未出区时保蛋者可用手将蛋捡起放回中心处);抢蛋者跑出游戏圈犯规,视为被触及。若3个蛋被抢完,抢(保)蛋者输,被抢蛋者当作“死蛤蟆”四脚朝天抬到旁边一个“厕所”里扔掉。

【滚铜钱】  相传为纪念土家族先祖而创造的一种体育游戏。用铜钱、长木板做器材。游戏方法:选一块长宽各10余米的平地作场子,在场地一头支起长板。参赛的两人各出一枚铜钱,上抛落地后,人头朝上者先打。甲用食指和拇指夹住铜钱,朝木板轻轻滚去,顺木板下滚至地面直到自然停止滚动。乙既可瞄准甲的铜钱滚去,中者为胜;也可朝另外方向滚,远离甲铜钱。甲拾起自己的铜钱就地向乙铜钱掷去,打中者为胜;未中,由乙掷甲……直到掷中,一轮方结束。

【打三棋】  3子成一直线“打三”而抽走对方一子的游戏。棋形如图,纵横直线构成24个交叉点,棋子摆在点上。两人对弈,分别用石子、草棍做子。弈前棋盘清空,轮流着子,若3个棋子连成一条直线,即为“打三”,就要“压掉”对方1子。所有交叉点布完子后,进行“倒码”,即取掉打三时所压的子,留出空位以便棋子移动。开局后,可将任何一子向直线、斜线方向上移动,每次只能移一步(一个交叉点),设法将3子连成一直线而打三,每打一次三就可提掉对方1子;自己无三可打时,要设法堵住别人打三。当一方只剩两子无法打三时即为输。若布局时一三未打,无倒码可取,即为“死棋”,判先着子者输,死棋输得最惨,1盘等于24盘;若一方被堵死无路可走,亦即为败,名为“捉活的”,输1盘等于输3盘。

【五行棋】  亦叫金木水火土棋。棋式是两个长方形重十字架组成(如图)。两人对局。在相对的正方形四角各摆4个棋子。开局后,各由各的棋子所在点起,顺着交叉点念“金木水火土”口诀,当“土”字落到对方哪个棋子时,该棋子即被吃掉,先输完子者为输棋。

【锁棋】  棋式简单,一个正方形内,斜框一个小正方形组成(如图)。两人对棋,各在一个三角形三角上摆3个棋子。动时只要设法将对方的棋子一个一个地锁死于角里,取走被锁死的子。谁先被锁死两个棋子就为输。

【转转棋】  因旋转吃子而得名。棋盘成正方形,里面等距离的横竖各有6条直线,四角向外各画两个马蹄形半圆圈(如图)。全盘24子,斗棋双方各持12子,并将子布在棋盘两端一、二条横线与竖线交叉点上。直线走子向前向后、向左向右只能走一步,旋转走子步数不限。有转子才能吃子,无转不能吃子,吃子和旋转走子必须处在四角旋转的16个点上。吃子前,各自忙让出旋转吃子的通道,使己子处于有利进攻位置;为后发制人也可走入死角,让对方吃不到子。吃子时,在畅通无阻的旋道上,若碰上对方的棋子就吃掉,可连续吃子,直至将这条通道上的对方棋子全部吃尽,并将自己的棋子停放在最后被吃掉棋子的位置上。一方子被全部吃掉为输。在行棋中通常采用避、塞、断、截等法争先手,谁获先手走子多,胜利机会就多。

【争王棋】  为三人棋。规则规定,三人各持4粒小石子,其中3粒为“出”子,1粒为“走”子。对弈时三人同时出示手中出子,可出示1粒、2粒或3粒者不出子只伸空掌,看三人出子之和确定由谁先走子,如和数是一四七,则归甲先行;若是二五八,则归乙先行;若是三六九,则归丙先行。行棋着法,先将走子从各自“家”中行至家门前的点上,然后按顺时针路线由外至中,直至王位,不得越点,按点前进“走”子绕外圈一周,再行至家门前点上时,可依次入二圈、三圈,三圈行满,再从中心点入北方三角棋盘,绕三角一周后,从三角形外圈进入点上直奔王位,先至王位最高点者为胜。规则规定,前进时在落点上碰上对方“走子”时,可将其打入“厕所”,入厕棋子因有粪便臭气,不能立即回“家”,应先送入水井“清洗”,方可回家重新起步。有时尽管走完三圈和三角所有的步点,只差一步便可取胜时,若被对方子追上,照样被打入“厕所”而功亏一篑。

【猪娘棋】  根据上山打猎时围、追、堵、截情形创造并逐渐演变而来的棋类项目。棋盘(如图)4个大小相等的“米”字方形和一个三角形组成。四方形为追捕场,三角形叫猪栏。共有21根直线,31个交叉点,这些交叉点为猪娘、猪儿激战的焦点。两人对弈。持猪儿一方为5个棋子,分别摆在大四方形远离三角形一边端线的5个交叉点上;持猪娘一方为1个棋子,摆在三角形的顶点上。摆好子后谁先走子都可。棋子在一条直线上或斜线上可走一步,最多可连走4步,但不准转弯走。猪儿在追捕场内只能赶猪娘,不准将其围住,直到把猪娘赶到猪栏内围死,方为取胜。猪娘某方有猪儿时不能走子,只能向他方无子处走;当猪娘走在一条直线上的两个猪儿之间时,就形成了“挑担”,被挑的两个猪儿棋子从棋盘上取掉,如果被挑掉了4个猪儿棋子,则判持猪儿一方为输。

【五子飞棋】  棋盘如图,由4“米”字形的方块组成,共有16条直线25个交叉点。交叉点为走子的地方。对弈双方各持5子,将子布在各自一方端线的5个交叉点上。用猜拳确定先后。走子沿直线走,可进可退,一次可走一步,无子阻挡时可连飞几步,但不准走弯路。如果在一条直线上甲方2“夹”住乙方1子,甲方就将乙方1子提掉,并在被提掉子的地方换上自己的1子;如果甲方1子走进乙方2子之间,就形成了“挑担”,被挑的2子均被提掉,并换上自己2子;换上的新子又形成了“夹子”或“挑担”,也用同样的方法将被“夹”或被“挑”的棋子提掉,并换上自己的棋子。对弈时,不论是提子还是换子,棋盘上双方棋子的总和始终是10个。如果甲方将乙方的棋子全部提掉或乙方余下的1个棋子被围在棋盘角上,无处可走时(围死),则乙方宣告失败,结束一局。

【牛角棋】  棋盘如图,因形似牛角而得名,分直角、弯角两种。牛角尖代表放牧之地,底线为牛栏。两颗黑子为牧童,一颗白子为牛。赛前,先将白子布在底线一角,两黑子布在底部一二线。用猜拳决定谁执何子。着子点和走子路线:棋盘边线上的交叉点为着子点,着子点上有子时不能再落子;每次须走一个点且只能走一个点,可进可退。比赛开始,牧童先走放牛出栏,然后采用逼、截、阻、拦、塞等围困法赶牛上山,直至将牛赶至山顶无着可走时,执童子者胜;若童子围困不住牛子,牛子半路返回底线,则执牛子者胜。

【牛眼睛棋】  棋盘如图。两人对弈,每人3个棋子,摆在各自一方的一条线上。以猜拳决定先后走子。对弈时,用自己的两个棋子将对方的一个棋子夹死在棋盘任何一角时,就将此棋子提掉,直到将对方的3个棋子全部提掉为胜。

【皇帝棋】  棋盘是由起点、大方圈、小方圈、终点四部分组成(如图)。可3人玩也可2人玩。3人玩时将19自然数分成三组,即甲组为147,乙组为258,丙组为369,用猜拳的办法认定一组。然后摆一颗石子在自己的起点位置上,每人手中另各拿3颗棋子,以备出子所用。大家吆喝一声,同时张开手掌出子,手中握的3颗子可全出,也可部分出或不出,视子数之和确定由谁走和走几步,如和为5,则由乙子向前走5(含起点的一步);如得数为9,则由丙子向前走9步。进入方块后沿逆时针方向前进,转完一圈后再由自己的门前进入第二、第三个方块。方块转完后直奔终点(称进窝),沿途所撞到的其他两组的棋子,一概打回起点(叫打回粪坑)。进窝后继续出子,每出到本组的数,即放一颗子进窝叫下蛋。最先下完3个蛋者为胜。胜者当皇帝,败者称臣。两人下时,将110自然数分为两组,13579为一组,246810为一组。每人手中拿6枚棋子,两人出子数相加,得数超过10视为无效,要重出。进圈后最先下完5“蛋”者为胜。

【裤裆棋】  棋盘形似短裤状而得名(如图)。棋子4颗,甲乙双方各持2子,摆在裤腰与裤腿的两边连线上。走子规则:先手必须先走裤腰大角棋子(若先手走小角棋子,对方便无子可走),双方走子相互交替进行,直至将对方棋子困在死角,无处可走时为胜。胜负关键在两个子不能走成开赛前的布子棋状,称为“周边子”,这时另一方将小角上的子走入中心,即可困死他方。

【田字棋】  棋盘为“田”字。两人对弈,各占一方,每人3子,摆在棋盘各自一方边线的3个点上,4个角为吃子点。比赛采用猜拳定先后手,每次走一步,上下左右均可走。本方子占据田中一口斜角2点,将对方1子围困在边角无路可走时叫“吃子”,直至将对方吃去2子时为胜。如对方3子虽然没有被吃掉,但棋盘中间一线三点全为本方子所占,逼得对方无路可走时,判对方负。

【夹子棋】  夹子棋盘为“口”字状画两条对角线即成。比赛规则、布子、走子、吃子路线及胜负方法均与田字棋相同。

【争高棋】  又叫三六九或二四八或一五七棋。棋格是中间画一竖线,在底部分成3根线,一根是中线延伸,左右各一根斜线,3根线上各画2根横线作为“梯子”,便于棋子起步;顶部画一个菱形,菱形中间画十字,竖线与中线连接,中线由上到下画一段横线,中部画12个长方形。棋手为3人,棋格上每人一颗不同的子,如小石子、小棍棒、小木片等,将子置于底部各线端上,每人手中持3颗小石子。动棋时3人同时将手伸开,将手中所出的子相加,以和数确定谁先走子。一步一步往上走,遇到长方形时须顺时针方向走子,最后直奔王位,谁先登上王位谁就获胜。

【上大人牌】  又叫打纸牌,相传为宋朝开国皇帝宋太祖赵匡胤所创。此牌由“上大人,五乙己,画三千,七十土,尔小生,八九子,佳作仁,可知礼”8句话24个字组成,每句话3个字,每个字4张牌,共96张。牌分素牌和荤牌,荤牌有“上大人、五乙己、画三千”共36张牌;余为素牌共60张牌。上大人牌分3人玩和4人玩两类。3人打的叫“追口”,4人打的叫“克十符”。庄家抓22张,其余人抓21张。打牌方法有吃牌、碰牌、捎牌、开杠、夺龙、满龙、落叫、最后是和牌。吃碰牌顺序,吃牌服从碰牌,碰牌服从和牌,和牌服从捎牌。荤牌符牌规定,3人打牌须有六方二口,4人打牌须有五方二口才能和牌。所谓方,如牌已打成“上大人”一句话,算1方。所谓口,一句话少1张牌算1个口。有3个口为“落叫”,即可等待和牌。和牌算法,碰牌3符,捎牌6符,开杠10符,夺龙12符,压龙挂一张13符,满龙挂一张14符,单龙变双龙抱柱由原来的14符翻一番算28符。该和的牌不和,而后再和称诈和。素牌和法与荤牌基本相似,但只有碰牌和捎牌才有符,其他牌没有符,素牌符数比荤牌少,碰牌2符,捎牌4符,开杠6符,暗龙、夺龙8符。如都是素牌,素牌中又没有算符的牌称“白打和”。暗龙不摆出来为诈和。荤牌与素牌到28符为大符。

【戳和】  是一种智能文娱活动。戳,即互相破坏,以智取胜。戳和共有88张纸牌,官牌有天、地、人、和、梅十、长山、板凳;妖牌有斧头、四六、妖七、妖五。点片有红黑之分,红色有九、七、三、六,黑色有九、正八、歪八、七、五。官牌按顺序天牌最大,板凳最小,但板凳又比妖牌大,可以打任何妖牌,妖牌也按顺序分大小。点牌以点数多者为大,但单个或两个以上红黑点牌不能互相打压。不论哪种牌同花都可以组成对,对34个,官牌和点牌可组成2个以上的句,如天九、地八、人七、和五,最多可组12张。玩牌时一般为4人,轮流坐庄,每人22张牌。也可3人玩牌,去掉4个妖六,每人28张牌。先由庄家出牌。玩牌的技巧在于如何运用手上的牌去破坏别人比自己手上大的牌组,使自己的牌成为老牌,再没有任何牌压得起。包括已配套的三、六眼王牌,有13张以上的老牌即可叫和。

【告莲籽】  培养儿童智力的一种游戏。儿童十数人一长排坐着,每人合掌伸在胸前,一儿童双手捧着一粒石子表示是“莲籽”,依次向身旁的儿童手中告(送)去,告到谁的面前,谁就将捧着的双手五指张开,掌根相对,如同莲花盛开,接受“莲籽”后手掌合拢,不能让别人看到手中是否有石子。告时可真传石子,也可假传石子。告完后,指定一人猜“莲籽”告在谁的莲花中,猜对了互换位置,猜错了由告者继续“告”,直到猜中为止。猜者必须随机应变,认真观察“告”者的举动,否则很难猜中。

【缩腿子】  培养儿童灵敏素质的一项体育游戏。游戏方法:儿童数十人坐在土埂或园木上,两脚伸直于前,两手放在膝盖上,排第一名儿童用手自右向左拍打每个儿童的肩膀,边拍边有节奏地唱:“娘娘脚,踩四角;大脚板,踩田坎;田坎溜,跌筋斗;筋斗停,腿缩回。”唱到“缩回”时手掌落到谁的左肩头或右肩头,谁的脚得随手掌下落时快速收回那只脚;如两手掌同时拍肩,两脚得迅速同时缩回。拍肩者为捕捉失败对象,在儿歌最后一字时举起手拍向另外一名儿童。被拍者反应迅速没有做错,即起身自由活动。余者不动,继续受“拍”,谁在最后将受到惩罚。

【雷公打猪儿】  培养儿童力量的一项体育游戏。游戏开始,由10多名儿童手挽手站成一排组成铜墙铁壁的“猪儿”。向前向后边摆手边唱:“星儿闪呀月亮圆,翻墙爬楼进猪栏,这边看呀那边看,雷公要来打猪儿。”这时对面10多米远处,站着两个扮“雷公”的儿童向手挽手的猪儿冲击,冲开了获得胜利,缺口处两名儿童为打败的“猪儿”,要接受惩罚;未冲开“雷公”就去当“猪儿”,被冲击处两人当“雷公”。

【猴子偷苞谷】  培养儿童快速奔跑能力、灵活性的一项体育游戏。由十数名儿童聚集在月夜空旷坪坝,以周围树、木桩、边角、土包、小坑等众多障碍物为猴洞,场地上空设苞谷地和笼子。几名儿童扮猴子出洞偷苞谷,一边跑跳,一边高声喊“走,偷苞谷去!”35名儿童扮守护人,闻声追赶。一旦捉住猴子,便放进笼子不准再跑,再去追赶其他猴子,最后将猴子捉完,双方互换角色。

【粑粑大,扁担长】  锻炼幼儿手脚灵活的一项体育游戏。游戏开始,孙儿坐在爷爷双膝上。爷爷边说边比划:“粑粑这么大”,两手比划着在胸前做一个圆,孙儿跟着说模仿做;爷爷:“扁担这么长”,两手从胸前向左右分开,孙儿照做;爷爷:“看者容易做者难”,一手握拳一手指拳,孙儿照做(交换两手一次)。在基本熟练后,当说“看者容易做者难”时,除了手的动作外,加上眼睛与嘴巴的动作,加大难度,培养幼儿协调性和应变能力。

【打巴掌】  以儿歌结合动作锻炼幼儿反应能力的游戏。游戏开始,孙儿坐在爷爷双膝上,各伸出双手在胸前击掌一次,然后互伸左手对拍一次,伸右手对拍一次,如此反复对拍,同时口唱儿歌:“打粑粑,作篱笆,篱笆高,篱笆矮,矮到鸡儿过不来;鸡儿叫,鸡儿跳,跳来跳去叫宝宝;宝宝忙,心里慌,慌里慌张吃糖糖;糖糖甜,吃不完,吃到三十好过年。”歌声刚落看谁手掌拍错,错者受刮鼻子处罚。

【扯锯夹草】  儿童扯草测天气的游戏。锯(读géi夹草,一种粗蟋蟀草,长条而富有韧性。两个守牛伢儿各执锯夹草一头,中间破一小口,缓缓扯开成“◇”形状,边扯边念:“锯夹草,锯天晴,莫落雨,大天晴。”若扯得口子大而未破则预示天晴,破则天雨。是“占卜以测吉凶”巫文化的孑遗。这一游戏可培养儿童手与心的控制能力,养成细心的习惯。

【儿童指戏】  又叫扳手指儿,训练儿童指关节灵活性和语言能力的一项游戏。其方法在弯曲指关节时口授童谣。通常由女性长辈教导,儿童模仿,种类较多。如一式:中指弯上食指,无名指弯上中指,小指再弯上无名指成生姜曲折状。婆孙俩合念:“弯子姜,子姜辣。子姜辣,吃枇杷。枇杷屙,吹牛角。牛角尖,吹上天。天又高,打把刀。刀又快,好切菜。菜油清,好点灯。灯又亮,照和尚。和尚和嘞嘞,上山捉野鸡;野鸡没捉到,啄得啊嘞嘞。”二式:两掌背向,四指各自相腕,成一对蜡烛照躺卧人状。婆孙俩合念:“公公坐到,婆婆睏到,一对蜡烛照到”,立时手掌一翻,圈成圆,置于眼睛处:“一副眼镜戴到。”

【猜谜语】  益智游戏。土家人盛夏纳凉、冬日围火,讲故事唱歌间隙,常出谜语以活跃气氛。有事物谜语、行为谜语、文字谜语等。如:弟兄十几个,围着柱子坐,讲声要分家,衣服就扯破。(剥大蒜籽)

【捕鱼儿】  奔跑性体育游戏。在一块平地上画一个圆圈作山塘,圈外为岸。参加者站在塘里扮鱼儿自由奔跑躲闪;选两人为捕鱼人,手拉手从岸上奔向塘里捕捉鱼儿,抓住鱼儿后送到岸上,当岸上有两条被抓鱼儿后,又可手牵手充当捕鱼人,依此类推,形成多张网,直到将所有的鱼儿捕完为止。

【找对子】  奔跑性体育游戏。10余人席地围成一个圆圈,从中抽出2人,沿顺时针方向一人跑、一人追。跑者可随时找寻一个“对子”,即贴某人左边,这人需迅速站起跑开,如果没跑开被追者抓住就要受唱歌、跳舞等处罚,再充当追者。当追者跑了几个圈还不能抓住逃者时,便罚追者唱歌、跳舞,然后更换追者。

【打野鸭子】  投掷性体育游戏。在一块坪地上画一个直径10米左右的圆圈作山塘,用稻草挽成坨制成两3个草把当子弹。参加者分成人数相等的两队,一队充当猎手,在“岸上”用子弹打野鸭子;一队充当野鸭子,在“山塘”里奔跑躲闪。被击中者退出山塘上到岸,充当新的猎人,直至把塘中的野鸭子打完为止。

【抓手指儿】  培养灵敏性的体育游戏。一人为抓者,手掌朝下摊开伸出;三五人为逃者,各出食指向上顶在抓者手掌心。抓者口吟“推磨、摇磨,我来抓一个”,话音刚落就迅速握拳下抓,逃者迅速抽指,被抓住手指者受处罚。抓者一次没抓住,便以拖延“我来抓一——”的音节,待“个”字突然出口同时下抓。提前抓与提前逃者皆违规受罚。

【排排坐】  培养表情达意能力的益智游戏。一群孩童半圆形围座在祖母前,祖母教大家一边唱儿歌一边做动作:

排排坐   吃果果  (祖母用手指点在坐的儿童,儿童不动)

果果甜   吃黄连  (大家齐唱,并用嘴做甜和苦的形态)

黄连苦   吃鸡肚  (啃吃鸡腿样)

鸡肚香   吃老姜  (手做重叠样)

老姜辣   吃枇杷  (手做圆果状)

枇杷屙   吹牛角  (大姆指和小指翘起,其余三指弯曲)

牛角尖   吹上天  (用手指天)

天又高   落把刀  (用手指地)

刀又快   好切菜  (做切菜的姿势)

……

祖母从中观察儿童做手势的快慢、对错。该游戏使儿童听、念、动结合,从中受益。

【推磨】  祖孙两人娱乐活动。祖母将幼儿放在膝盖上,拉住幼儿双手,顺势一拉一推,做推磨的动作,同时唱儿歌:“锯(读géi)杠,磨杠,磨子倒了狂当当!”祖母府身亲幼儿,逗幼儿发笑。再如唱儿歌:“推磨,摇磨,推得三升豆子壳。豆豆香,豆豆甜,推个豆腐好过年。推豆腐,接舅母,舅母不吃菜豆腐。推粑粑,走亲家,亲家不吃酸粑粑……”小孩拉着大人的手,随着节拍后倒前俯,既锻炼了身体,又尽享天伦之乐。

【抓木脑壳】  又叫丢手巾。奔跑游戏。参加者手拉手站成一个圆圈,然后蹲下,面向圈内,选一人先“丢手巾”:这人拿着手巾在圈外不停地跑,悄悄把手巾丢在一个人背后,待丢者跑一圈回来时,被丢者还没发现,就算抓住了一个“木脑壳”,受处罚后扮丢手巾者;若被丢者发现手巾,则拾起手巾追丢手巾者,追上则丢手巾者受罚;丢手巾者跑到被丢手巾者位置蹲下,则拾手巾者继续丢手巾。

【拍摸交换】  培养协调能力游戏。参加者端正的坐在木椅上,双掌放在大腿上,选一人按节拍唱“拍左腿,摸右腿,拍拍摸摸换只腿”,参加者随着节拍不停地拍、摸,当听到换只腿后,马上交换,交换不错为胜,错者受到处罚。被罚者再唱,寻机报复别人。

【打手背】  培养机敏能力的游戏。参加者二人面对站立,各伸出右手,五指并拢,手心上下相对,下者翻掌拍上者的手背,拍中互换,未拍中继续拍。为了击拍成功,拍者有时假拍,有时等待,待上者稍不注意时,翻掌击拍;上者为防守,须集中注意力,待下者一有举动便快速收掌,不让下者拍中。

【打油咚】  已婚女子与未婚小伙开展的一项趣味体育。妇女4人抓住一小伙子后仰面放倒,分别抓住手和脚抬起来,有节奏的前后晃荡,如油房中用撞杆榨油一般,晃荡一会后突然同时放手将小伙子丢出去。做这种游戏时,那些妇女选的小伙子,多为调皮的“咬筋客”,有的为腼腆的帅小伙。当然男子之间也做这项游戏,带有“羞辱”的意思,意为你调皮榨你的油,看你还咬不咬筋。所以从不拿女人榨油,否则就要受到长辈们的责骂。

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